Anonim

Interesē mācīšanās uz spēlēm, bet nezināt, kur sākt? Edutopia sērijā tiek aplūkoti spēles veida mācīšanās principi darbībā un komerciālas spēles reālajās klasēs, kā arī piedāvāti padomi un rīki, kā tos izmantot savā praksē. Sērija “ Made With Play ” ir kopražojums ar Spēles institūtu; apmeklējiet viņu vietni, lai iegūtu daudz vairāk resursu par mācībām, kas balstītas uz spēlēm gan pedagogiem, gan vecākiem, ieskaitot visaptverošu spēles un mācību lasīšanas sarakstu (PDF).

Šie videoklipi bija iespējami, izmantojot dāsnu atbalstu no Ņujorkas Kārnegi korporācijas, Bila un Melindas Geitsu fonda, kā arī Džona D. un Katrīnas T. Makārturas fonda.

Spēlei līdzīgu mācību principu ieviešana

Q dizaina pakotnes no Spēļu institūta, kas balstītas uz rīkiem un metodēm, kuras skolotāji, administratori, mācību programmu izstrādātāji un spēļu izstrādātāji izmanto projektā Quest to Learn un CICS Chicago Quest, nodrošina detalizētu infografiku, darblapas un bagātinātas multivides resursus, lai atbalstītu skolu dizainu, mācību programmu dizains un profesionālā attīstība. Pašlaik ir pieejami četri Q dizaina pakotnes.

  • Q Curriculum Design Pack: mācību programmas plānošanas resurss
  • Q skolas dizaina pakotne: skolas dizaina resurss
  • Q spēles un mācību dizaina komplekts: spēles dizaina resurss
  • Q sistēmu domāšanas dizaina komplekts: sistēmu domāšanas integrācijas resurss

Video apmācības spēles balstītas mācīšanās ieviešanai klasē

  • Spēles "Rolling Out" (2015)
  • Pārvaldīt klases spēli (2015)
  • Spēļu izmantošana novērtēšanai (2015)

Video ar spēlēm balstītu mācīšanos darbībā

Image

Kopīga studentu vadīta mācīšanās meklējumos (2013)

Ņujorkas pilsētas uz spēli balstītās mācību skolā Quest to Learn sestais klases absolvents uzņemas risku Rube Goldberg mašīnas projektēšanas procesā, kas dod iespēju vairāk radošuma, jauninājumu un iesaistes.

Image

Caterpillar spēles un reālās pasaules matemātika (2014)

Sestie greideri apgūst matemātikas koncepcijas vienlaikus ar mācībām par neatlaidību un vingrināšanu, lai sasniegtu mērķus, izmantojot galda spēli ar nosaukumu Caterpillar. Lejupielādējiet Caterpillar spēļu dēli (PDF) un spēles instrukcijas (PDF), lai tos izmantotu savā klasē.

Image

Radoša lomu spēle veicina dziļāku zinātnes apguvi (2014)

Mācīšanās, kā ķermenis darbojas, kļūst par piedzīvojumu, kad sestās klases skolēni sāk stāstījumu par bioloģiju, balstoties uz spēli balstītā mācību skolā Quest to Learn. Lejupielādējiet Dr. Smallza mācību programmu (PDF), lai to varētu izmantot savā klasē.

Image

Formatīvā vērtējuma veidošana mācībās, kas balstītas uz spēlēm (2014)

Sestās klases stundā Quest to Learn pastāvīgā atgriezeniskā saite ir iestrādāta visā sadarbības ģeogrāfijas spēlē, kuras nosaukums ir Galactic Mappers . Lejupielādējiet Galactic Mappers noteikumus (PDF) un spēļu kartes (PDF) lietošanai savā klasē.

Image

Kā TEDx misija savieno studentus ar reālās pasaules mērķiem (2014)

7. klases klasē labsajūtas nodarbības tiek veidotas kā plašākas "misijas", lai liktu skolēniem iesaistīties atbilstošās tēmās savā sabiedrībā. Projekta noslēgumā viņi dalās pieredzē, ko iemācījušies TEDx stila sarunās. Projektējiet savu misiju, izmantojot TEDx misijas pakotni.

Komerciālo spēļu izmantošana klasē

  • Minecraft šūna: Bioloģija atbilst mācībām, kas balstītas uz spēlēm (2013)

    Vidusskolēni izveido savas 3D virtuālās pasaules un apgūst nodarbības par komunikāciju, sadarbību un digitālo pilsonību, izmantojot pirmās personas smilšu kastes stila spēli ar nosaukumu Minecraft. Saņemiet padomus Minecraft ieviešanai klasē.

Minecraft resursi tīmeklī
  • Minecraft: oficiālā spēles vietne
  • Mojang: Persson (Minecraft izstrādātājs) neatkarīgā spēļu studija
  • Minecraft skolotājs: Džoela Levina emuārs par Minecraft un tā mācīšanu
  • MinecraftEdu: pedagogi un programmētāji, kas strādā, lai Minecraft būtu pieejams skolām
  • MinecraftEdu Wiki: konsultācijas, nodarbības un resursi
  • Minecraft skolotāju Google grupa: kopiena, kuras mērķis ir prāta vētras, problēmu novēršana un iedvesmas meklēšana
  • Reālās pasaules piemēri: Minecraft izmantošanas piemēri klasē
  • YouTube videoklipi, kuros ir MinecraftEdu: konsultācijas, intervijas, klases materiāli un daudz kas cits
  • Pikseļu stūmēji: projekts MinecraftEdu instrumentu kopas izveidošanai skolotājiem
  • Promocijas darbs par kopīgu problēmu risināšanu minecraft (PDF): Björn Berg Marklund maģistra grāds
  • Spēlē balstīta mācīšanās atdzīvina civilizācijas vēsturi

    Vidusskolēni apgūst sociālās studijas caur Historia - uz papīra balstītu simulācijas spēli, kurā iekļauta pasaules kultūru mācību programma, kas ir saskaņota ar valsts standartiem.

  • Brian Waniewski "Klases spēles izstrāde, kas bērnus aizrauj ar vēsturi", Brian Waniewski: Kā sociālo zinību skolotāji Riks Brennans un Džeisons Darnells izstrādāja Historia, lai padarītu vēsturi dzīvu viņu vidusskolēniem (no Atlantijas okeāna )
  • Kreativitātes un kopienas veicināšana ar platformas video spēli

    Iespējas studentu sadarbībai, vienaudžu novērtēšanai un stingriem dizaina izaicinājumiem ir daudz, izmantojot mīklu video spēli LittleBigPlanet 2, kur lietotājiem tiek dots tāds pats rīku komplekts kā spēles veidotājiem, lai viņi paši izveidotu un dalītos ar saviem līmeņiem.

LittleBigPlanet resursi tīmeklī
  • Little Big Planet.com: oficiālā vietne LittleBigPlanet
  • Media Molecule: spēļu izstrādes uzņēmums, kas atrodas aiz LittleBigPlanet 1 un 2
  • Maza lielā planēta: ceļš uz 7 miljoniem līmeņu (PDF): LBP vispārējā vēsture
  • LittleBigMap: interaktīva karte vairāk nekā 10 miljoniem lietotāju izveidota satura vienību
  • Media Molecule Podcast (MP3): Podcast apraide par LBP dizaina idejām
  • Intervija ar Aleksu Evansu: Video intervija ar Media Molecule līdzdibinātāju Aleksu Evansu
  • LittleBigPlanet 2 izveides konsultācijas un spēles: video un rakstiskas konsultācijas par izveidi LBP
  • Mācīšanās LittleBigPlanet 2 spēlētāju vidū: pētnieka Metjū Rafalova raksts
  • Saistītās mācības starp LittleBigPlanet 2 spēlētājiem: Metas Rafalovas un Keitijas Salēnas ziņa
  • Tiešsaistes matemātikas spēles - līdzsvara izaicinājums ar meistarīgu mācīšanos

    Spēļu dizaineri Mangahigh cenšas atrast perfektu atbilstību spēlētāju prasmēm un grūtību līmenim uz standartiem balstītos mācību resursos, ko viņi veido, un ļauj skolotājiem izsekot studentu progresam no spēlēm.

Mangahigh resursi tīmeklī
  • Mangahigh: uz spēlēm balstīta matemātikas mācību resursu vietne
  • Darba sākšana: Mangahigh īsā rokasgrāmata skolotājiem
  • Prodigi nodarbības (PDF): visu pieejamo nodarbību saraksts Mangahigh adaptīvajā viktorīnas motorā
  • Matemātikas spēle balstīta mācīšanās: Īsā darba sākšanas rokasgrāmata (PDF): Mangahigh īss ceļvedis klases sākšanai, izaicinājumu iestatīšanai un analītikas uzraudzībai
  • Zinātnes gadatirgus izgudrošana, izmantojot 2. portāla mīklu veidotāju

    STEM skolotājs Don LaBonte izmantoja Portal 2 Puzzle Maker, lai iesaistītu savus studentus matemātikas un zinātnes problēmu demonstrēšanā, izmantojot spēles dizainu. Puzzle Maker ir jaudīgs rīku komplekts, kas ļauj studentiem pašiem radīt saturu no portāla spēļu pasaules.

Portāla resursi tīmeklī
  • 2. portāls (no Valve): spēles attīstības uzņēmuma Valve oficiālā vietne 2. portālam
  • Māciet ar portāliem: nodrošina informāciju un rīkus, ieskaitot piekļuvi Valve spēlēm
  • # G4C12: Valve and Teach with Portals: Valve iepazīstina portālu Teach With Portals G4C12 festivālā
  • Portāls: Termināla ātrums: fantastisks fanu veidots video
  • Gabe Newell Keynote: Valve līdzdibinātājs un rīkotājdirektors uzstājas Spēles mācību dienas laikā 8. ikgadējā Spēļu pārmaiņu festivālā Ņujorkā, 22. jūnijā.

Citi Edutopia resursi mācībās, kas balstītas uz spēlēm

  • Spēļu balstīti mācību emuāri

    Skatiet visus emuārus par mācībām, kas balstītas uz spēlēm, vietnē Edutopia.

  • Edutopia's Games for Learning Community Group

    Pievienojieties diskusijai Edutopia sabiedrības grupā par spēlēm balstītu mācīšanos un mācīšanās spēlēšanu.

  • Spēle balstīta mācīšanās: Resursu atkārtotība

    Iepazīstieties ar Edutopia rakstu, video un resursu kolekciju par videospēļu, simulāciju un spēļu koncepciju izmantošanu klasē.